Skip to content

[PL] Warstwowe dźwięki wystrzałów

LVutner edited this page May 23, 2019 · 1 revision

Warstwowy system dźwięków wystrzału został stworzony przez Alundaio. Pozwala on na korzystanie z grupy dźwięków, przypisanej do sekcji snd_shoot.

Możesz używać dowolnej ilości warstw, lecz musisz trzymać się ich sposobu nazywania:

snd_1_layer
snd_2_layer
snd_3_layer
...

Możesz także korzystać z wariantów dla każdej ze zdefiniowanych warstw:

snd_1_layer
snd_1_layer1
snd_1_layer2
...

Poprawne ustawienia linii: snd_1_layer = ścieżka_dźwięku, głośność, opóźnienie

Potrzebujesz jedynie zdefiniować ścieżkę do dźwięku, ale jeśli chcesz możesz także ustawić głośność dźwięku, jak i jego opóźnienie.

Tutaj jest przykład:

snd_shoot = nowa_sekcja_dźwięku

[nowa_sekcja_dźwięku]
snd_1_layer = weapons\new_sound_shoot1
snd_1_layer1 = weapons\new_sound_shoot2
snd_1_layer2 = weapons\new_sound_shoot3
snd_1_layer3 = weapons\new_sound_shoot4
snd_2_layer = weapons\mechanical_noise, 1.0, 0.1
snd_3_layer = weapons\gunshot_echo, 1.0, 0.8
Clone this wiki locally